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Tempos medievais, vikings, espadas, machados, anos 80 e… zumbis!

 

No reino de Kingdom Maker, o poder troca de mão o tempo todo. E no mês do halloween, uma invasão sobrenatural vai estremecer os domínios. Com a maldição sob o domínio dos vikings, Ragnar e seu exército reivindicarão a vitória. E nós, contaremos como isso tudo começou.

Quando recebemos esse convite, ficamos maravilhados. A maior parte da nossa equipe sentava no sofá todas as manhãs para curtir o boom dos desenhos animados dos anos 80 como Caverna do dragão, He-man, She-ra, Senhor dos anéis, Cavaleiros dos zodíacos e muitos outros. Ter a oportunidade de reviver tudo isso em uma pesquisa rica e profunda foi um privilégio! Exploramos as possibilidades estéticas, os tratamentos de cor, luz, sombra, os estilos de traço e características dos heróis e sem dúvida, assistimos a muitos filmes de guerra. A partir daí, começamos a desenvolver nossa narrativa.

 

 

A história por trás das invasões de Deadthane Ragnar e seu exército zumbi começa a tomar forma e junto com o time da Scopely, fomos criando uma narrativa que traria muitos elementos interessantes para justificar esse pacote de expansão do mês de outubro dentro do jogo. Como todo bom e velho Viking, nosso Líder veio de terras distantes para saciar suas ambições e conquistar mais riquezas e mais terras. Mas ele se depara com um exército de nobres muito maior do que o esperado. A batalha estava perdida. Mas Ragnar não desistiria assim tão fácil.

 

 

Segundo a lenda, há muito tempo atrás um grande guerreiro travou uma batalha épica contra um dragão e venceu,  mas o espírito do dragão foi condenado a viver aprisionado no machado que o matou. Esse machado nunca tinha sido encontrado… até agora.

O machado se revela escondido em uma caverna e Ragnar é possuído pela maldição do dragão. Condenado a viver eternamente como morto-vivo, traz seu exército de vikings zumbis de volta a vida. E isso vira o jogo. Deadthane Ragnar e seu exército está livre para dominar qualquer território e eliminar qualquer inimigo que aparecer em sua frente!

 

 

 

Falar sobre o desenvolvimento dos dois personagens

A criação do mapa para guiar nossa narrativa

Falar sobre as escolhas de cenario

Falar da mudança de tempo e do cair da noite junto com a destruição causada pelos mortos vivos

Contar sobre as escolhas das cores e a evolução do dia e da luz influenciando a narrativa

um filme de ação, os movimentos da animação, as escolhas da direção e os efeitos

colocar alguns roughs da animação a partir daqui.

O macabro dos anos 80. Filmes e séries que nos inspiraram

Thanks!